超级音乐游戏的兴起是在2018年。这是当时许多外国休闲游戏制造商发现的一个新的商机,即,降低了游戏设计的复杂性,重点介绍了魔术游戏玩法,可以轻松,轻松地设计内容,并易于理解,并加深购买能力,以吸引大量用户通过广告企业来吸引大量的企业(iaaa)(iaaa)。
许多人会嘲笑广告收入的产生。在他们看来,他们可以每月营业额超过1000万,这是行业中的“顶级明星”,例如“跳跃”,但事实并非如此。
超级休闲游戏具有民族定位和普遍性的优势。此外,游戏玩法是神奇的,并且很容易同时捕获世界许多地区的大量用户,这也增加了国内制造商玩耍的空间。毕竟,只要它是一个好产品并且在中国不流行,它很可能会在海外市场受到青睐。例如,在过去的一年中,其60多种产品中有一半以上的每月营业额达到数千万,其中一些顶级产品的每月营业额超过1亿。 “大脑大师”在今年的新年中变得很流行,在2019年底占据了海外下载列表,并成功实现了“出口到国内销售”。
如果游戏中有可能购买应用程序内购买,那么适当地将(IAP)内容放置在游戏中并不是一个坏主意。 ()在这方面成功尝试了。例如,益智游戏“单词故事”和“单词链接”一词在西方玩家中很受欢迎,分别具有超过1亿次下载和9000万下载。这些休闲游戏的出色表现使最近几个月的每月营业额超过6000万。
以上结果可以反映超级休闲游戏或休闲游戏中所含的市场潜力。通常,更多权威的第三方数据统计机构通常不包括广告流入计算范围,因此收入的这一部分很容易被忽略,但是最近也进入了市场。
3月20日,腾讯宣布将升级其腾讯广告游戏选择计划,以提供双重生态系统和用于高质量休闲游戏的集成服务。此举为腾讯提供了进入休闲和超级休闲场的支持。 5月6日,成都开发的休闲游戏“班级教师模拟器”在国家应用商店的免费列表中排名第三。该游戏于2019年11月推出。在腾讯广告游戏选择计划的帮助下,它完成了第二次开始。现在是5月25日。这款游戏在列表中仍然排名第六。可以看出,腾讯广告作为购买渠道的实力不可低估。它的外观进一步打开了国内IAA收入产品的市场前景。
国内超级休闲游戏可以在海外赚钱,海外超级休闲游戏产品来到中国“破坏世界”。最近,一款名为“! - 游戏”的游戏悄悄地为主要地区的App Store免费列表中的第一名发起了收费。最近,它领先于美国App Store免费列表。这项工作之后是该国的“班级教师模拟器”,现在在名单上排名第16。至于其他地区的免费名单,结果也相对出色(截至目前:英国2,德国6,日本20)。他背后的开发人员实际上是东京的日本团队。
总是有很多人在市场上追逐钱。即使在市场环境巩固的日本,有些人也对超级休闲游戏感兴趣。互联网上的东京没有太多信息,但是制造商拥有10种以上的产品,其中最好的产品是“运行!》。这项工作是2019年5月的许多地区的下载列表。可以看出,东京在开发超级休闲游戏命中方面具有一定的经验。
超级休闲游戏实际上是非常严格的类别。从表面上看,游戏玩法是神奇的,但其内核机制非常固定。在这方面,“! - 游戏”显示出更为保守的表现。以前,外国媒体总结了14个成熟的超级休闲游戏机制。虽然“! - 游戏”很受欢迎,但基本上无法摆脱某些机制的束缚。
颜色匹配 - 柔和的场景和明显的对比度
“! - 游戏”保留了超级休闲游戏中最实用的颜色应用方法闪翼双星小游戏,也就是说,在保留对象的整体效果的基础上,尝试使用冲突的颜色来塑造整个图片,并且最好总体上只使用一种颜色。例如,在“! - 游戏”的第一级,手机和插头都是黄色的单机游戏大全免费,场景都是天蓝色的,插座都是白色的。这在所有卡的创建方式中都是相同的芭比开车,因此我不会详细介绍。
这项操作实际上是超级休闲游戏长期以来获得的经验。由于超级休闲游戏级别中的对象非常简单,如果颜色相似且混乱,则玩家很难快速理解级别显示的内容,并迅速知道不同对象之间的差异。为了使玩家快速识别差异,唯一的方法是用颜色快速区分它们。
当然,这样做实际上是有风险的。由于它不需要大量的艺术材料来添加,因此玩家容易无聊。使用对比颜色硬冲压并不是使用颜色的最佳方法。官员需要正确理解颜色理论,以确保玩家可以获得更舒适的视野。关于这两个点,“! - 游戏”仍然提出了一些想法,例如级别的过程,太阳能电池板,可以加电的障碍,老鼠和奶酪,烤面包机和其他内容将逐渐出现。玩家感觉最强烈的背景颜色通常以柔软的橙色,蓝色,粉红色和绿色表现出来,但是游戏的某些部分的颜色确实太单一并且缺乏表现力。
难题 - 核心机制无法移动
拼图拼图实际上是超级休闲游戏的用户最喜欢的机制,这些机制专注于打破平台的游戏玩法。这种机制易于使用,也可以以最快的速度使玩家满意。 “! - 游戏”非常唯一地使用了这种机制。它的主要游戏是将插头插入插座。尽管此操作将随着水平进展的困难而加深,但其目的没有改变,并且该过程只是在屏幕上移动对象。
“! - 游戏”的水平非常困难,因此很快就完成了。随着水平继续进步,这项工作还显示了超级休闲游戏的另一个“不变的规则”,也就是说,可以提高水平的困难,但是不能通过不断添加新机制来增加水平。相反,必须达到水平的深度,以更多的方式显示相同的机制。 “! - 游戏”的核心机制是移动插头。尽管背后的水平不同,但这种机制并未改变。例如,在第四级,您需要将纸张覆盖在套筒上的纸张,在第五级,您需要启动风扇并将插座吹到插头,并且在20级,您可以将插头插入套件中,等等。
从左到右是第四级,第五级和20级
这也是吸引用户在游戏程序中的游戏玩法的核心。随着级别的继续,游戏显示的内容可能很复杂,但是困难应该保持不变。 “! - 游戏”很清楚。
游戏内容 - 内部视角制作文章
超级休闲游戏在很大程度上依赖核心游戏玩法,并通过激发玩家的游戏动机来促进玩家对游戏的热情。出色的超级休闲游戏应该学会在游戏的许多角落给球员带来惊喜,以使玩家的动力,满足或愉悦。 “! - 游戏”有一个非常肯定的观点,这是从游戏的内部角度大惊小怪。
在这方面,许多超级休闲游戏的表现不佳。例如,Splat,它的玩家只是绘画着色。这种明显的内容确实可以为玩家带来直觉的乐趣,但是游戏玩法确实只是着色,并且没有其他规则和限制。即使要绘制的物体很奇怪,玩家也可以以简单而粗糙的形式实现自己的目标。
公平地说,“! - 游戏”的游戏非常简单。在现实世界中,许多人每天都必须将插头插入插座n次。他从内部角度写作的原因是插入插头的形式和插头的目的。
与许多以前通过水平的超级休闲游戏不同,“!”涉及在此过程中发布其他乐趣。例如,在第13级,光在太阳能电池板上反射。在第23层,放置了不同形状的插头;在第38层,平行机制等。这种内容通常涉及某些科学的常识。当然,为了使水平变得简单,这种常识更限于儿童教育水平的水平,例如光的反射,太阳能电池的运行原理,系列和平行连接,甚至更简单的布置和组合。
从左到右是第13级,分别是第23级和第38级
但是,“! - Game”也具有机会主义的一面,例如在来回使用几种机制,各种重复的水平等。我相信,许多玩家会停止在40个级别上玩这个游戏,因为他们已经看到了以前看到的水平。
一切都太简单了
它要么想快速产生收入,要么与开发商自己的个性有关,要么近年来的布局使其探索了一条牢固的道路。简而言之,“! - 游戏”太清楚地显示了一切。
作为较晚的作品“! - Game”将很多内容放在玩家面前,这正是因为它使人们看到了快速实现自己的商业价值的想法。例如,简单而粗略地使用对比颜色来区分物体,选择增加图片的复杂性而不增加难度,在早期阶段增加一些思想,并制作敷料性的东西等。这些操作清楚地告诉市场和消费者,显然告诉市场和消费者,“我是一个超级休闲的游戏,我的内容很小,我的内容很小,我的游戏很少,我很有趣,我的玩法很有趣,我很少有很多东西,我很少有很多东西,而且我的游戏很少。用户,我不需要您浪费太多时间。”一切都在一句话中概括了,我想采取“最短的快捷方式”并释放最大的商业价值。
超级休闲游戏是一个经过无数次测试并取得无数成功的市场。近年来,随着所有各方的资本进入,这种水池逐渐被弄乱了。
现在,超级休闲游戏市场逐渐摆脱了其原始的野外增长,并朝着稳定发展。资深制造商已经从征服世界占领世界。狮子(Lion)等制造商长期以来一直是免费手机游戏列表的访客。连续的产品输出已迅速完成了尚未过时的旧产品的正循环小游戏超级玛丽,并且新产品及时重新存储。未能乘坐第一辆公共汽车(例如出色的工作游戏和其他制造商)的晚期升级者也随着他们的持续收购努力而占有一席之地休闲游戏,但是尽管他们不断地巩固了自己的位置,但他们使整个超级休闲游戏生态系统更加巩固。
由于超级休闲游戏公园的体型很小,而且产品的主要优势在于它的神奇游戏玩法,当出现新的想法时,很容易被“大型制造商捕捉”,但就购买量而言,小型制造商之间存在巨大差距。此举使许多小型制造商很容易死于市场竞争,即使他们拥有出色的产品。对于新来者来说,赚钱并不容易。东京可以直截了当地赚钱,仅仅是因为它想要持有它可以在被大型制造商挤死之前尽可能多地实现的好处。
国内市场尚未体验到这一刻。
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