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超休闲游戏子弹时间:间谍谜团如何突破创意干涸与广告泛滥的难关?

来源:作者:单机游戏时间:2025-02-28 04:10:41
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在几天前的文章中,作者详细讨论了超级休闲游戏的发展状况。由于其良好的创造力,体积小,高转换,强烈的爆炸和短期生命周期,在病毒传播的支持下,超级休闲游戏已经完成了大约半年的成功之路,并已成为前10名免费列表中的常客。但是测试类小游戏,当前的超级休闲游戏遇到了两个不可避免的困难。一个是“创造性的干燥”,另一个是“广告的扩散”。作者当时在App Store免费列表中列出了许多超级休闲游戏作为示例。尽管实际情况没有过多的差异,但确实有例外。

超级休闲游戏“子弹时间:间谍之谜”是一个例外。结果表明,该游戏于2019年1月16日启动,自3月15日进入App Store下载列表的前15位以来,一直在此范围内徘徊。

著名的超级休闲游戏制造商Lion出版了“子弹时间:间谍之谜”。制造商的操作方法与其他超级休闲游戏制造商没有什么不同。他们都根据自己的购买量获得关注,并通过游戏中的广告迅速获利。当时介绍休闲游戏时,尽管“子弹时间:间谍之谜”游戏中没有明显的内容,但游戏本身确实存在某些差异,因此没有详细讨论。

最近,一个全面的移动营销平台提出了元游戏的概念,并强调了文章结尾处的“子弹时间:间谍神秘”,称其创新地植入了元游戏的概念,为当前瓶颈的超级卑鄙游戏提供了一种新的方式,甚至提出了可以为 Games带来奇迹。许多地方值得讨论上述言论。

=虚拟 +现实?

是一个相对一般的概念,许多解释都有歧义。 meta-xxx是元概念的分支。 Meta-XXX首先来自文学领域。在20世纪中叶,作家在西方创造了元信奉的趋势。 1970年,美国作家威廉·加思( Garth)在他的出版“小说和人生角色”中首次使用了“ meta-”一词,这个概念诞生了。

沃(Waugh)是英国达勒姆大学( )英语系教授,他是最早系统地解释元信奉的理论家之一。在他的专着“元小说:自我意识小说的理论和实践”中儿童网页游戏,“元小说”的定义已经成为:“元小说​​是小说写作的术语。它有意识地吸引了人们对作品本身的关注,作为探索小说与现实之间关系问题的工艺。”

“ Don ”也是众多小说之一。在小说的文本中,作者塞万提斯在书中发表了大量评论。与新内容中直接与读者进行交谈的这种形式被认为是“元新闻”最流行的定义。这样,人们发现元概念可以应用于许多媒体,游戏也可以应用于许多媒体。

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在早期,许多人认为,只要引入了游戏以外的元素,它们就可以称为元游戏,但这并不准确。关于,由加利福尼亚大学的数字媒体和电影负责的助理教授Boluk撰写了一本专业书籍,“”。同时,我也是一名游戏设计师,他对游戏的好奇心是本书的最初意图。在这本书中,Boluk总结了出生和发展的历史以及有关它的各种有趣的故事。后来,他还创建了一个名为“脚注”()的元游戏,游戏中的信息与“”具有良好的关系,游戏内容会影响和碰撞玩家之间,“”和“脚注”。尽管“脚注”在游戏玩法方面有些伸展,但可以说,它已经达到了流行的科学元游戏的作用。

目前,“斯坦利的寓言”和“ DDLC”可以被视为元游戏中最好的,但是这两款游戏所带来的效果往往是游戏会检查,影响甚至帮助您从自己的角度玩游戏。例如,这些游戏具有接口崩溃,叙述干预,多圆形和干预现实的特征。用外行的话来说,就这些游戏的内容而言,的定义变成了“知道您是游戏的游戏,并且游戏知道您正在玩她,最终甚至会反向玩您。”

如果您能理解上述内容,则可以在脑海中形成某种元游戏的概念,打破虚拟和现实之间的界限,使游戏本身具有一定的主观意识,从而确定游戏的整体方向,甚至指导玩家也可能是真正想要呈现的内容。但是,在超友好的领域中,元游戏的游戏形式造成了一些概念上的差异。

为什么它出现在此时

最近,一个全面的移动营销平台重点介绍了其文章中的,并且内容与及其角色的应用两个方面有关。

的定义是“游戏本身中存在的游戏”,但是在基于的示例中,这种观点并不明显。文章说:“玩家可以在赛车游戏中收集不同的汽车。尽管竞争是游戏的核心游戏玩法,但车库建造本身是元游戏展示的另一种形式。换句话说,它为玩家提供了其他目标。”上述解释可能不能反映游戏本身,而是游戏本身的另一个游戏玩法。

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关于上述的“子弹时间:间谍之谜”,文章的原始词说:“子弹先生:间谍神秘”是有效使用元元素的经典案例。通过拍摄打破水平是游戏的核心游戏玩法,但是收集不同的套装,使用手榴弹代替手枪来收集元游戏,各种迷你游戏使玩家无法停止。”

上面的句子确实总结了“子弹时间:间谍之谜”的本质。该游戏与超级休闲游戏不同的关键是,它不限于游戏玩法,而不是单身。 “子弹时间:间谍神秘”本身由多个游戏玩法组成,拍摄和杀死间谍是其主要游戏玩法,但是随着游戏的进行,其他游戏玩法将逐渐打开。例如,手榴弹(玩家杀死间谍的方式从射击到投掷手榴弹),决斗(在线游戏),人质(玩家需要在射击时避免人质以避免意外受伤)等等。

此外,“ Time:Spy ”中还有一个“迷你游戏”游戏玩法,这也是“超级休闲游戏 + ”游戏中最合适的地方。迷你游戏玩法就像在“子弹时间:间谍之谜”中恢复其他超级休闲游戏。例如,在第一个游戏玩法中,玩家使用的角色位于游戏的中心,并且具有数字的块将落在其中。简而言之小游戏免费打开,游戏玩法已经从拍摄变为类似于“最强子弹”的游戏玩法。这似乎适合“玩家在游戏中提供其他目标”的概念。

但是,这个概念与真实的元数据不同。 意味着游戏本身具有某些有意识的动作来影响游戏本身的方向,而不是玩家在游戏中的另一种玩法。因此,本文中提到的内容的含义是强行将元扎链接与超级休闲游戏联系起来。此外,狮子可以被视为其出版商,因此它所说的确实具有认可自己的产品的含义。

抛开元游戏,答案是肯定的是“子弹时间:间谍神秘”是否会在这样做的积极成果中取得积极的成果。以前的超级休闲游戏确实过于专注于单个游戏玩法,尤其是某些产品仅在单人游戏和在线战斗中提供游戏玩法,这确实无法形成长期保留。结合许多游戏玩法不仅扩展了游戏本身的游戏玩法,而且还提供了更好的用户粘性。

对于这个行业来说,要说的是子弹时间:间谍的奥秘可以破坏泥潭中的超级休闲游戏。关于创造力,游戏中确实有一些新颖性,但是这些新颖性并没有触及游戏的核心游戏玩法,但更像是在微调游戏的基本游戏玩法。类似于“最强炸弹”的游戏玩法也是复制的产物。坦率地说,如果这种模型成功,那么这种多种游戏匹配形式将成为超级美食游戏的主要游戏玩法龙珠小游戏,并且超碎市场的同质性将变得更加严肃。在广告方面,“子弹时间:间谍之谜”尚未做出任何更改,这是合理的。以这种形式呈现超级音乐的目的是增强用户粘性,扩大游戏内容的好处并扩大广告的价值。但是,与其他超级游戏相比,通过游戏中三个级别的视频广告的情况并没有改善任何变化,并且对游戏体验的影响也很严重。

结论:

的目的是在游戏中添加另一种可玩性。这种可玩性的重点是打破虚拟与现实之间的界限,以便游戏本身具有一定的主观意识,从而确定游戏的整体方向,这也为用来操纵游戏的玩家提供了一定的新鲜感。但是,从内容中也可以看出,将元游戏内容添加到超级休闲游戏本身很困难,而“子弹时间:间谍神秘”实际上并不符合元游戏的概念。但是,这种方法确实为当前的超级剧烈游戏行业带来了一些新想法。从本质上讲休闲游戏,该游戏并没有真正改变了超级音乐行业的当前“创意干燥”和“广告扩散”。将来,它甚至可能会成为超级音乐游戏进一步同质性的助手。

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